Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på G2.

Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.

Tusenbein rykker frem til G2 og krever vår bonde.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1. Tusenbein flytter tårn fra G2 til H2 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A7.

Tusenbein setter ridder på C6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på A8.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på G5.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til E6, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra A8 til C8. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D3.

Ved å ta ridder på C6 driver helten vår Tusenbein i sjakk.

Tusenbein rykker frem til C6 og krever vår tårn.

helten vår går frem konge fra F1 til E1, og tusenbein setter tårn på G2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G6, og rett etter helten vårs ridder tar H4 og lar F3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E6 til F7.

Et rent slag: helten vårs ridder velter tårn på G2.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til G4. Fra E2 til D3 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.

Tusenbeins løper går videre fra G4 til F3. helten vår går frem ridder fra G2 til E3, menstusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C4. Fra mørket skyver Tusenbein løper til D5.

Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på E5.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra D5 til B3. Fra E5 til G6 sluker helten vårs ridder Tusenbeins bonde.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5, menstusenbeins løper går videre fra A4 til B5.

helten vår går frem løper fra G5 til E3. Tusenbein flytter løper fra B5 til D3 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på C5.

Fra mørket skyver Tusenbein løper til A6. Fra E5 til C6 sluker helten vårs ridder Tusenbeins bonde.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra A6 til B7; så helten vår glir med ridder over brettet, fra C6 til E5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til A8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4, og tusenbeins løper går videre fra A8 til E4. helten vår går frem konge fra E1 til D2, menstusenbein setter løper på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Tusenbein løper til D3.

Et rent slag: helten vårs konge velter løper på D3.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til D4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, menstusenbeins konge går videre fra C8 til B7. helten vår går frem konge fra D5 til D6, og tusenbein setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D7. Fra mørket skyver Tusenbein konge til B7, og rett etter helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra B7 til B8; så helten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7, og tusenbeins konge går videre fra A8 til B7. Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Tusenbein setter konge på A6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Tusenbein konge til B5.

Fra B4 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra B5 til A6, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D7 til C7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A7.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6