Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra H3 til G4 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D5. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra H3 til G4.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til C8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3; så tusenbeins løper går videre fra C8 til D7. helten vår går frem ridder fra G1 til H3, og rett etter tusenbein setter bonde på E4 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.

Fra mørket skyver Tusenbein løper til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra H3 til G5.

Et grusomt slag: Tusenbeins løper tar helten vårs bonde på E2.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E2.

Tusenbeins ridder går videre fra E7 til G6. helten vår går frem ridder fra G5 til F3; så tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til A5, og helten vårs ridder tar B3 og lar D2 ligge bak seg.

Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på D3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Tusenbein gir sjakk med ridder på E5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4. Et grusomt slag: Tusenbeins ridder tar helten vårs bonde på G4.

helten vår går frem konge fra E4 til F4, og rett etter tusenbein setter konge på D6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F4 til G4.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E7 til D6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra C5 til B3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Tusenbeins konge går videre fra E7 til F7. helten vår går frem ridder fra A5 til C6; så tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E8, og helten vårs ridder tar C6 og lar A7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C6 til E5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6; så tusenbeins bonde går videre fra G7 til G6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E5. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G8, menshelten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G8 til G7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D6, og rett etter tusenbeins konge går videre fra H7 til G7.

helten vår gir sjakk med tårn på A7.

Tusenbein setter konge på H8 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på D8 etterlater Tusenbein uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6