Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra C5 til D6 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Edderkopps konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem bonde fra C3 til C4; så edderkopp setter ridder på D6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D7. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C5 til D6.

Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs bonde på D6.

helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så edderkopps bonde går videre fra E5 til E4.

helten vår går frem ridder fra F3 til G5, og rett etter edderkopp setter bonde på C5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G5 til E4.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C4, menshelten vårs løper tar C1 og lar A3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til D2.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5. helten vår tar bonde på A5 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopps ridder faller på A5 og river løper fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E4 til D6.

Edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E8.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7. helten vår gir sjakk med ridder på D6.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B7 til A6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C4; så edderkopps ridder går videre fra A5 til B3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Edderkopp setter ridder på A5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B6, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra A5 til C6. helten vår gir sjakk med ridder på C4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5. Edderkopps ridder faller på E5 og river ridder fra helten vår.

helten vår går frem bonde fra E6 til E7; så edderkopp setter ridder på F7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E8 til G6.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til C8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D4; så edderkopps konge går videre fra C8 til B8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B6, menshelten vårs konge tar C3 og lar D2 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B6 til A7, og helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5, og rett etter edderkopps konge går videre fra B7 til A8. helten vår går frem dronning fra C4 til F7; så edderkopp setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til A8, og helten vårs konge tar B6 og lar C6 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A8 til B8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3