Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs dronning på F4.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3, og rett etter edderkopps bonde går videre fra G6 til G5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til A4.

Edderkopp setter bonde på E6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2. På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.

helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra B2 til C1.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til H6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1; så edderkopps ridder går videre fra H6 til F5. helten vår går frem konge fra F1 til G2, og rett etter edderkopp setter ridder på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F5.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F5 til E6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til G4. Fra H6 tvinger helten vårs løper Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopps konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem løper fra H6 til G5; så edderkopp setter bonde på C5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8. Fra E7 tvinger helten vårs bonde Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til F7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra F6 til H4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G6.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Edderkopps konge går videre fra G6 til F5. Fra F7 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp setter konge på E4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F4.

Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs dronning på F4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med løper over brettet, fra H4 til F6. Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs bonde på F4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og rett etter edderkopps konge går videre fra F4 til F5. helten vår går frem løper fra F6 til H8; så edderkopp setter konge på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G3 til G4.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D7 til D8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5; så edderkopps bonde går videre fra C4 til C3. helten vår går frem løper fra H8 til G7, og rett etter edderkopp setter bonde på C2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C8, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C8 til D8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7. På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.

helten vår tar den fiendtlige dronning: løper hopper fra G5 til C1.

Edderkopp setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på G5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8, og helten vårs konge tar F5 og lar G4 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G6.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Edderkopps konge går videre fra G6 til G7. helten vår går frem konge fra E5 til F5, og rett etter edderkopp setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Fra H5 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til G8, menshelten vårs dronning tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G8 til F7.

helten vår gir sjakk med dronning på F6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3