Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra C3 til B3 og tar den fiendtlige ridder.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.
Kjempe rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F5, og helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til D4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6.
Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på B4.
helten vår går frem konge fra E1 til E2. Kjempe rottes løper faller på E6 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra D4 til E6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3. helten vår gir sjakk med ridder på C7.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C7 til A6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C7, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra C3 til C2.
helten vår går frem ridder fra C7 til A6. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
På C1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende ridder.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på B3.
helten vårs konge tar C3 og lar D2 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C7. Kjempe rottes konge går videre fra F6 til F5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Kjempe rotte setter løper på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til E5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E5 til E4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på E3.
helten vår går frem konge fra C5 til C4, menskjempe rotte setter løper på D4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til G3. helten vårs ridder tar E2 og lar D4 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E5 til D6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.