Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Tusenbein.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra E2 til E6 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra E2 til D3 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.

Tusenbein tar bonde på F2 og setter helten vår i sjakk.

Et rent slag: helten vårs konge velter løper på F2.

Tusenbeins konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og tusenbein setter tårn på H8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Tusenbein rykker frem til H3 og krever vår bonde.

Fra G1 til H3 sluker helten vårs ridder Tusenbeins bonde.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E8. Fra H3 til G5 sluker helten vårs ridder Tusenbeins bonde.

Tusenbeins bonde går videre fra H5 til H4. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på F7.

Tusenbein rykker frem til F7 og krever vår ridder.

Fra G3 til H4 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7; så helten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D5, menstusenbeins bonde går videre fra G5 til G4.

helten vår går frem tårn fra A1 til B1, og tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B4.

Fra mørket skyver Tusenbein tårn til C8, og rett etter helten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til G7; så helten vår glir med tårn over brettet, fra B1 til B2.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B5, og tusenbeins konge går videre fra G7 til F7.

helten vår går frem bonde fra B5 til B6, menstusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7.

Fra mørket skyver Tusenbein tårn til A8; så helten vårs bonde tar B4 og lar B3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra A8 til E8, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra B2 til B3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B2, menstusenbeins konge går videre fra G7 til G8.

Promovering: på B8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Tusenbein setter konge på H7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E2. Fra mørket skyver Tusenbein tårn til E6.

Fra E2 til E6 sluker helten vårs tårn Tusenbeins tårn.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4; så helten vår glir med tårn over brettet, fra E6 til E8. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G6.

Fra B8 til F4 sluker helten vårs dronning Tusenbeins bonde.

Tusenbeins konge går videre fra G6 til H5. helten vår går frem dronning fra F4 til F8, menstusenbein setter konge på G6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H8. Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7; så helten vårs tårn tar E5 og lar E8 ligge bak seg.

Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på G3.

Fra F2 til G3 sluker helten vårs konge Tusenbeins bonde.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E4, menstusenbeins konge går videre fra G6 til F7.

helten vår går frem tårn fra E4 til E6.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6