Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på F2.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Snegl ridder til G8, og helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra G8 til E7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2.
Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så snegls ridder går videre fra E7 til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på H3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem bonde fra C3 til C4.
Etter å ha velter bonde på C4 truer Snegl helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Fra mørket skyver Snegl ridder til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F6.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3. På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
helten vår går frem bonde fra H3 til H4, og rett etter snegl setter dronning på B2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5.
Fra mørket skyver Snegl ridder til B5, menshelten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Snegl gir sjakk med dronning på D4.
helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E2. Snegls dronning når F2 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på F2.
Snegls konge går videre fra E6 til F5. helten vår går frem løper fra F6 til H8; så snegl setter konge på F4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Snegl ridder til A7, og helten vårs løper tar F6 og lar H8 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F4 til F5. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H4; så snegls ridder går videre fra C8 til E7.
helten vår gir sjakk med dronning på G5.
Snegl setter konge på E4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra F6 til E7.
Fra mørket skyver Snegl konge til D3, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G5 til F6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Snegls bonde faller på C5 og river løper fra helten vår.
helten vår går frem bonde fra E6 til E7; så snegl setter konge på D1 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl bonde til D4. Fra E2 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D1 til C1, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra F6 til C6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B1.
helten vår gir sjakk med dronning på B6.
Snegls konge går videre fra B1 til A1. Matt. helten vårs dronning på B2 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.