Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til H6 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til H6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, menshelten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F6, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra B7 til D8.
helten vår går frem løper fra H6 til G5; så flaggermus setter ridder på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F7.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C7, og helten vårs løper tar C1 og lar G5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra E6 til D8.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til E6. helten vår gir sjakk med dronning på F7.
Flaggermuss konge går videre fra C7 til B8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E6.
Flaggermus setter bonde på D3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4. helten vår tar bonde på D6 og setter Flaggermus i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra B7 til C7.
helten vår tar bonde på C4 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E4 til D3.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B5 til A6.
Flaggermuss konge går videre fra C7 til D7. helten vår tar bonde på A4 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8, menshelten vårs dronning tar B7 og lar A6 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem konge fra F3 til E4; så flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, og helten vårs konge tar F6 og lar E5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G8 til H8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F6 til G6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8.
helten vår leverer det endelige mattet fra C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.