Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på C3 og beseirer Snegls løper!

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Snegl ridder til H7, menshelten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra H7 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3. Snegls bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til F3.

Snegl setter bonde på F6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Snegls bonde faller på C4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.

Snegls konge går videre fra C7 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Snegl setter ridder på G6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C5 til D6.

Fra mørket skyver Snegl ridder til E5, menshelten vårs løper tar F4 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7. Snegl gir sjakk med ridder på F3.

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E2 til F3.

Snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til G6, og helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til H7.

helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D6; så snegls konge går videre fra H7 til G7.

Fra D7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2