Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på B3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra C2 til B3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på B2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så snegls konge går videre fra E8 til E7.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.

Fra mørket skyver Snegl bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra F5 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til B5.

Snegl setter bonde på D5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B8. Fra mørket skyver Snegl konge til G5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B8 til B6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G5 til F5, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra B6 til D8. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B6; så snegls konge går videre fra F5 til G6. helten vår går frem bonde fra B6 til B7, og rett etter snegl setter bonde på F3 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til F3.

Fra mørket skyver Snegl konge til H7. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegls bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til D4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B5, og rett etter snegls konge går videre fra H6 til G6.

helten vår går frem bonde fra A2 til A4; så snegl setter konge på H6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5.

Fra mørket skyver Snegl konge til G6, og helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til H7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H6. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra H6 til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B6.

Snegl setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på A7.

Fra mørket skyver Snegl konge til G8. Matt. helten vårs dronning på B8 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2