Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på G2.
Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.
Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på G1.
helten vår går frem konge fra E1 til F2. Tusenbein gir sjakk med tårn på G2.
Et rent slag: helten vårs konge velter tårn på G2.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D3. Fra E2 til D3 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A7.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A3, og tusenbeins konge går videre fra D8 til E7.
helten vår går frem tårn fra A3 til A8, menstusenbein setter løper på G6 og vokter hvert felt. Fra A8 til C8 sluker helten vårs tårn Tusenbeins ridder.
Tusenbein flytter løper fra G6 til D3 og velter helten vårs bonde.
Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på C5.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E7 til E6, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra C5 til C3. Sjakk fra Tusenbein: løper planter seg på E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3, menstusenbeins konge går videre fra E6 til F5. helten vår går frem tårn fra C3 til E3, og tusenbein setter løper på C2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Tusenbein konge til F6, og rett etter helten vårs tårn tar C3 og lar E3 ligge bak seg.
Tusenbein gir sjakk med løper på D1.
helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til E4, mensmed slu i fangehull bringer Tusenbein løper til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C5, og tusenbeins løper går videre fra G4 til E2.
Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på E5.
Tusenbein setter løper på G4 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Tusenbein løper til E2.
Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på E2.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F6 til F7. Fra F2 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G2, menstusenbeins konge går videre fra E8 til E7.
Fra G2 til G5 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Tusenbein setter bonde på D6 og vokter hvert felt. Ved å ta bonde på G7 driver helten vår Tusenbein i sjakk.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til F6, og rett etter helten vårs tårn tar D7 og lar G7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F6 til E6; så helten vår glir med tårn over brettet, fra D7 til D8.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, og tusenbeins konge går videre fra F5 til G5.
Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på D6.
Tusenbein setter konge på F4 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G4; så helten vårs tårn tar F6 og lar D6 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G4 til H3, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G4.
helten vår gir sjakk med tårn på G6.
Tusenbeins konge går videre fra G4 til H3. helten vår går frem konge fra E4 til F4, og tusenbein setter konge på H2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Tusenbein konge til H1, og rett etter helten vårs konge tar F2 og lar F3 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H1 til H2. Matt. helten vårs tårn på H6 etterlater Tusenbein uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.