Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

helten vårs ridder lander på E4 og beseirer Tusenbeins tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem ridder fra G1 til F3. Tusenbeins tårn når E4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til G5.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til G4, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til D2. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til D6.

helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra G5 til E4.

Tusenbeins konge går videre fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D6.

Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F7. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E4, menshelten vårs tårn tar H4 og lar H1 ligge bak seg.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på E3.

helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til E2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.

Tusenbeins bonde går videre fra D7 til D5; så helten vår går frem bonde fra G2 til G4. Tusenbein setter konge på B6 og vokter hvert felt.

Fra B2 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til C6. helten vårs ridder tar A3 og lar B1 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C7. Fra F4 tvinger helten vårs løper Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra C7 til D7, og rett etter helten vår går frem tårn fra H4 til H6. Tusenbein setter bonde på G5 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F4 til G5.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E8. Fra B8 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge faller på F7 og river ridder fra helten vår.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G7. helten vår tar bonde på A7 og setter Tusenbein i sjakk.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Tusenbeins konge går videre fra G7 til G8, menshelten vår går frem løper fra G5 til F6. Tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt.

helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6