Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F6.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Fra mørket skyver Snegl løper til A5, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på F3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.
Snegls bonde går videre fra B5 til B4. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter snegl setter ridder på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Snegl bonde til B5, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Snegls ridder går videre fra G8 til F6. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G5 til F6.
Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Snegl bonde til C4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.
Snegl svarer ved å flytte løper fra A5 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så snegls løper går videre fra C7 til E5.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Snegl setter løper på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G8. Fra mørket skyver Snegl løper til H2.
helten vår tar bonde på F7 og setter Snegl i sjakk.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C8, og helten vår glir med dronning over brettet, fra F7 til H7. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til F4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7, og rett etter snegls konge går videre fra C8 til B8. Matt. helten vårs dronning på F8 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.