Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vårs bonde lander på A3 og beseirer Kjempe rottes løper!

Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til A3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til F3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra F3 til E4.

Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rottes bonde går videre fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.

Kjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8. helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G7.

helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til F4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F4 til D6.

Kjempe rottes konge går videre fra G8 til H7, og rett etter helten vår går frem ridder fra G1 til F3. Kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D4, mensfra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5. helten vårs ridder tar C6 og lar D4 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til C5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5. Kjempe rottes konge går videre fra H7 til H8; så helten vår går frem bonde fra E5 til E6.

Kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7, og fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C6 til A5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H7; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4. Kjempe rottes konge går videre fra H7 til H6, og rett etter helten vår går frem bonde fra D4 til D5.

Kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7.

helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H6. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4. Kjempe rottes konge går videre fra H7 til H6; så helten vår går frem bonde fra C4 til C5.

Kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6.

helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H6; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3. Kjempe rottes konge går videre fra H6 til H7, og rett etter helten vår går frem bonde fra C3 til C4.

Kjempe rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7.

helten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H6. helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B8. Kjempe rottes konge går videre fra H7 til H6.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D5, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5