Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs løper på F4.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Kjempe rottes ridder går videre fra E5 til F7. helten vår går frem bonde fra G2 til G3; så kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7, og helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på F5.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.
Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på G4.
helten vår går frem løper fra A3 til B2, og rett etter kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7, menshelten vårs løper tar D4 og lar B2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D4 til E3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Kjempe rottes ridder går videre fra D8 til E6; så helten vår går frem bonde fra E2 til E3. Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs løper på F4.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.
helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1.
Kjempe rottes bonde går videre fra A3 til A2, og rett etter helten vår går frem konge fra E1 til D1. Kjempe rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C1. På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende løper.
helten vårs konge tar C2 og lar D1 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra A1 til B2. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra C2 til B2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2. Kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4; så helten vår går frem ridder fra E2 til F4.
Kjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på E6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H8. helten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til G8.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til F7.
Kjempe rottes konge faller på F7 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3. Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs ridder på E6.
helten vår går frem konge fra C3 til B2. Kjempe rotte gir sjakk med bonde på C3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B2 til C3.
Kjempe rottes bonde når D4 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Sjakk fra Kjempe rotte: bonde planter seg på C5.
helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til C3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4.
Kjempe rottes konge går videre fra E5 til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til C5.
Kjempe rotte setter bonde på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til A3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.