Slagskronikk

Duellen begynner: Alberto C. mot Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar Alberto C. den rivaliserende løper på G2.

Kjempe rotte faller for Alberto C.s matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Alberto C. tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til A3.

Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar Alberto C.s bonde på G2.

Med en stødig hånd bringer Alberto C. tårn til H2, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra F4 til F3. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.

Kjempe rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. Alberto C. tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra H2 til G2.

Etter å ha velter bonde på D2 truer Kjempe rotte Alberto C.s konge.

Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.

Etter å ha velter bonde på F2 truer Kjempe rotte Alberto C.s konge.

Alberto C. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til F2.

Kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5. Alberto C. går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter kjempe rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. bonde på G6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8, mensalberto C.s bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. Alberto C.s bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C3. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4. Alberto C. går frem løper fra C3 til A5.

Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D3.

Alberto C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D5. Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe dronning til D8.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C6. Alberto C. gir sjakk med tårn på C1.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B7. Fra C8 tvinger Alberto C.s dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra B7 til A7. Alberto C. leverer det endelige mattet fra C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5