Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på G4.
Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Tusenbeins løper faller på C2 og river bonde fra helten vår.
helten vårs ridder tar A3 og lar B1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C2.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H5; så tusenbeins bonde går videre fra A5 til A4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Tusenbeins ridder faller på G3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra G5 til G4.
Fra mørket skyver Tusenbein ridder til H5, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til F7.
helten vår tar bonde på E5 og setter Tusenbein i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8. helten vår tar bonde på D7 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbeins konge går videre fra F8 til F7. helten vår går frem bonde fra D2 til D3; så tusenbein setter bonde på C4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C5.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E6 til D6. helten vår gir sjakk med ridder på E4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C7; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.
Tusenbeins konge går videre fra C7 til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til A6.
Tusenbein setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på C5.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til C8, og helten vårs bonde tar B4 og lar B2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6.
helten vår glir med tårn over brettet, fra G4 til G1, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E6.
Tusenbeins ridder faller på E6 og river ridder fra helten vår.
helten vår går frem bonde fra C4 til C5. Tusenbein setter konge på B8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6.
Fra mørket skyver Tusenbein ridder til C7, menshelten vårs bonde tar B5 og lar B4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra C7 til A8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til A6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B5 til A6.
Tusenbeins ridder går videre fra A8 til C7. helten vår gir sjakk med bonde på A7.
Tusenbeins konge faller på A7 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C5. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til A8, og helten vårs løper tar B5 og lar F1 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra A7 til B8. helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7; så tusenbeins ridder går videre fra A8 til B6. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra G6 til B6.
Et grusomt slag: Tusenbeins konge tar helten vårs tårn på B6.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Tusenbeins konge faller på B5 og river løper fra helten vår.
Matt. helten vårs dronning på A6 etterlater Tusenbein uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.