Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

helten vårs løper lander på A1 og beseirer Edderkopps dronning!

Sjakkmat! helten vår velter Edderkopp og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter edderkopps konge går videre fra E8 til F7.

helten vår går frem løper fra C1 til B2; så edderkopp setter ridder på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C3. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra B2 til C3.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.

Edderkopps bonde går videre fra A3 til A2. helten vår går frem konge fra E1 til F2, og rett etter edderkopp setter bonde på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C7, menshelten vårs konge tar F4 og lar F3 ligge bak seg.

Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på E6.

helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til G4; så med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F4.

Edderkopps konge går videre fra F7 til E8. helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så edderkopp setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E5. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G7.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6. På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på A1.

Edderkopp setter bonde på A4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til H7, menshelten vårs konge tar F7 og lar F6 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H7 til H6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Edderkopps konge går videre fra H5 til H4. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Edderkopp setter konge på H3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C8. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C8 til C5.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G2 til H1, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C5 til A5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A5 til A4.

Edderkopps konge går videre fra G2 til F1. helten vår går frem bonde fra C4 til C5, og rett etter edderkopp setter konge på G2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G3, menshelten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G3 til F2. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter edderkopps konge går videre fra G2 til H1.

helten vår går frem konge fra E6 til F7; så edderkopp setter konge på G2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til H1, og helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H1 til G1.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H1. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4; så edderkopps konge går videre fra H1 til H2.

Fra H8 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp setter konge på G2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A1. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G3.

helten vår gir sjakk med dronning på E1.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G3 til G2. Matt. helten vårs dronning på G4 etterlater Edderkopp uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3