Slagskronikk
En ny legende skrives: Alfonso M. utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
Alfonso M. svarer med raseri: tårn hopper fra C4 til D4 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir Alfonso M. sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til B2. Med en stødig hånd bringer Alfonso M. konge til F2; så kjempe rottes løper går videre fra G4 til D7.
Alfonso M. går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter kjempe rotte setter løper på C7 og vokter hvert felt. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til D8, mensalfonso M.s tårn tar A2 og lar A3 ligge bak seg. Kjempe rottes ridder når D1 og truer Alfonso M.s konge.
Alfonso M. glir med konge over brettet, fra F2 til E2; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til B2. Alfonso M. krever den fiendtlige ridder ved å lande på B2.
Kjempe rotte gir sjakk med løper på G4.
Alfonso M. går frem konge fra E2 til F2; så kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Alfonso M. tårn på A2.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A2 til A4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5. Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til H5. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E4 til E5.
Kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5. Alfonso M. krever den fiendtlige løper ved å lande på H5.
Kjempe rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Sjakk: Alfonso M. strammer nettet ved å bringe tårn til D5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8. Alfonso M. gir sjakk med tårn på C5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til B7. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til C4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B6. Med en stødig hånd bringer Alfonso M. konge til F3, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra B7 til A8.
Alfonso M. går frem bonde fra E3 til E4; så kjempe rotte setter løper på D4 og vokter hvert felt. Alfonso M. krever den fiendtlige løper ved å lande på D4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7, og alfonso M.s tårn tar A4 og lar D4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B8.
Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7. Med en stødig hånd bringer Alfonso M. tårn til D5; så kjempe rottes konge går videre fra C7 til B7.
Alfonso M. går frem bonde fra G3 til G4, og rett etter kjempe rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Alfonso M. bonde på G5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B7, mensalfonso M.s bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til C8, og alfonso M. glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8. Alfonso M.s bonde krones på G8 og blir en dronning.
Kjempe rottes konge går videre fra B8 til B7. Alfonso M. går frem dronning fra G8 til E6; så kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter Alfonso M. tårn på D7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8. Og det er sjakkmat: Alfonso M. avslutter partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.