Slagskronikk

En ny legende skrives: Juan de Dios Del Pozo P. utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar Juan de Dios Del Pozo P. den rivaliserende løper på G2.

Kjempe rotte faller for Juan de Dios Del Pozo P.s matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Juan de Dios Del Pozo P. krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Kjempe rottes løper faller på G2 og river bonde fra Juan de Dios Del Pozo P.

Juan de Dios Del Pozo P. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til A5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. Juan de Dios Del Pozo P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Kjempe rottes bonde går videre fra G4 til G3. Juan de Dios Del Pozo P. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. Juan de Dios Del Pozo P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til D7, og juan de Dios Del Pozo P.s konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G2 til D5, mensjuan de Dios Del Pozo P. glir med konge over brettet, fra E2 til F1.

Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på G2.

Juan de Dios Del Pozo P. tar den fiendtlige løper: konge hopper fra F1 til G2.

Kjempe rottes konge går videre fra E6 til F7. Juan de Dios Del Pozo P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Kjempe rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Juan de Dios Del Pozo P. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til C6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D4. Juan de Dios Del Pozo P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til C5. Juan de Dios Del Pozo P. tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra C4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer Juan de Dios Del Pozo P. bonde til B4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra F8 til E8.

Juan de Dios Del Pozo P. går frem tårn fra C5 til D5; så kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Juan de Dios Del Pozo P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7, og juan de Dios Del Pozo P.s bonde tar B5 og lar B4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F6, mensjuan de Dios Del Pozo P. glir med bonde over brettet, fra B5 til B6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer Juan de Dios Del Pozo P. bonde til B7; så kjempe rottes konge går videre fra F7 til G7.

Juan de Dios Del Pozo P. går frem tårn fra D4 til A4, og rett etter kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Juan de Dios Del Pozo P. tårn på A6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7. Juan de Dios Del Pozo P.s bonde krones på B8 og blir en dronning.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F7. Juan de Dios Del Pozo P. gir sjakk med dronning på B7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8. Matt. Juan de Dios Del Pozo P.s tårn på A8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 5