Slagskronikk
I dypet av Kloak står Camilo P. overfor Kjempe rotte.
Camilo P. svarer med raseri: konge hopper fra D1 til C2 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir Camilo P. sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra A1 til A3 sluker Camilo P.s tårn Kjempe rottes løper.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F5. Et rent slag: Camilo P.s tårn velter bonde på A5.
Kjempe rottes ridder når D3 og truer Camilo P.s konge.
Camilo P. glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Kjempe rotte tar løper på C1 og setter Camilo P. i sjakk.
Med en stødig hånd bringer Camilo P. konge til D1. Camilo P. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Kjempe rottes løper går videre fra F5 til D3. Fra A5 til A6 sluker Camilo P.s tårn Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Et rent slag: Camilo P.s tårn velter bonde på C6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. Camilo P.s tårn tar C8 og lar C6 ligge bak seg; så kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra F4 til F3.
Et rent slag: Camilo P.s bonde velter bonde på F3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til G3, og med en stødig hånd bringer Camilo P. tårn til G8. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på C2.
Et rent slag: Camilo P.s konge velter løper på C2.
Kjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. Fra G8 til G3 sluker Camilo P.s tårn Kjempe rottes bonde.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D5. Camilo P.s tårn tar G1 og lar G3 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2.
Camilo P. glir med tårn over brettet, fra G1 til E1. Camilo P. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F5. Med en stødig hånd bringer Camilo P. tårn til F1, og kjempe rottes konge går videre fra F5 til E5.
Camilo P. gir sjakk med bonde på F4.
Kjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter Camilo P. bonde på F5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7; så camilo P.s bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. Camilo P. glir med tårn over brettet, fra F1 til F4, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8.
Fra F4 til D4 sluker Camilo P.s tårn Kjempe rottes bonde.
Camilo P. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Kjempe rottes konge går videre fra F8 til F7. Sjakk: Camilo P. strammer nettet ved å bringe tårn til D7.
Kjempe rotte rykker frem til F6 og krever vår bonde.
Uten hast og uten frykt setter Camilo P. konge på D3, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G6. Camilo P.s konge tar E4 og lar D3 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til F6, menscamilo P. glir med konge over brettet, fra E4 til F4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6, og med en stødig hånd bringer Camilo P. tårn til D4.
Kjempe rottes konge går videre fra E6 til E7. Camilo P. går frem konge fra F4 til E5, og rett etter kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter Camilo P. tårn på D6; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8. Camilo P.s konge tar F6 og lar E5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H8, og camilo P. glir med tårn over brettet, fra D6 til E6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8, mensmed en stødig hånd bringer Camilo P. konge til G6.
Kjempe rottes konge går videre fra G8 til F8. Camilo P. går frem konge fra G6 til F6; så kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter Camilo P. konge på E7, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7. Camilo P.s konge tar F7 og lar E7 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H8. Og det er sjakkmat: Camilo P. avslutter partiet på H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.