Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på G4.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A1 til A3.

Kjempe rotte setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til E2. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til F4.

Kjempe rottes ridder går videre fra E5 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Kjempe rotte setter løper på H5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G3 til D6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5, menshelten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B8, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A6 til A5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F2, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E8 til F7.

helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra F2 til G4.

Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B8.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til E2.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D5; så kjempe rottes konge går videre fra E8 til F7.

helten vår går frem ridder fra G4 til E3, og rett etter kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7, menshelten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra F6 til F7.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Kjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på C6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7. Fra D7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E8. helten vår leverer det endelige mattet fra C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5