Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra C4 til C8 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til A3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra A3 til B2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D3.

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra C2 til D3.

Kjempe rottes ridder går videre fra E5 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Etter å ha velter bonde på D2 truer Kjempe rotte helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til D2.

Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på D3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C6. Kjempe rottes bonde når C4 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til C4.

Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar ridder på C8 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7, og helten vårs tårn tar C6 og lar C8 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6.

helten vår tar bonde på D6 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D4; så kjempe rottes bonde går videre fra G4 til G3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Kjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7, menshelten vårs tårn tar G4 og lar F4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra H5 til G5.

helten vår går frem konge fra D3 til E3; så kjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F5, og helten vårs konge tar F3 og lar E3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til E6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F4; så kjempe rottes konge går videre fra D6 til D7.

helten vår går frem tårn fra F4 til F6, og rett etter kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra D8 til D7.

helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F6; så kjempe rottes konge går videre fra D8 til E8.

Matt. helten vårs tårn på F8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5