Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til C3.

Snegl setter ridder på H5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til A6. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til B6.

Snegls bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem tårn fra B6 til C6. Fra skyggene, Rygstikk. Snegl mister en brikke til helten vårs klinge.

Snegl setter bonde på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C5, mensfra mørket skyver Snegl konge til E7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Snegls bonde faller på C3 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på C2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D1 til C2.

Snegl setter ridder på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3, og fra mørket skyver Snegl bonde til F5.

helten vårs tårn tar D4 og lar D5 ligge bak seg, menssnegl svarer ved å flytte ridder fra G7 til E8. helten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4.

Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til C7; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C4. Snegls ridder går videre fra C7 til A6, og rett etter helten vår går frem bonde fra B4 til B5.

Snegl setter ridder på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6, mensfra mørket skyver Snegl konge til E6.

helten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Snegl mister en brikke til helten vårs klinge.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på G3.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H4; så snegls konge går videre fra E6 til D7. helten vår går frem dronning fra B8 til G8.

Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Fra mørket skyver Snegl konge til F6, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til E6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C5, og rett etter snegls konge går videre fra D7 til E8.

helten vår går frem ridder fra H4 til F5. Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G5.

Fra mørket skyver Snegl konge til E8, og helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7.

helten vår glir med dronning over brettet, fra G5 til F6, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2