Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til H6 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til H6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4.
helten vår går frem ridder fra G1 til H3; så flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G5 til E4.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H6 til C1. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.
Flaggermuss konge går videre fra E7 til E8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F6.
Flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D5. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til E5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Etter å ha velter løper på D4 truer Flaggermus helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E2 til E3. Flaggermus gir sjakk med ridder på F5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til H4. helten vår tar bonde på B6 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4; så flaggermuss konge går videre fra C6 til B5.
helten vår gir sjakk med ridder på D6.
Flaggermus setter konge på B6 og vokter hvert felt. Fra C4 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til A7, menshelten vårs konge tar C5 og lar D4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra H4 til G2, og helten vår glir med ridder over brettet, fra C4 til A5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra A8 til B8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B6 til A6.
Flaggermus setter ridder på F4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på C6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til A8, og helten vårs konge tar B6 og lar A6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra F4 til H5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C6 til A7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C8; så flaggermuss ridder går videre fra G7 til F5.
helten vår går frem konge fra B6 til A6, og rett etter flaggermus setter ridder på E3 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til B6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B8. helten vår gir sjakk med ridder på D7.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B8 til C7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra D7 til B6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra F5 til H6. helten vår gir sjakk med ridder på D5.
Flaggermus setter konge på D6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, og helten vårs konge tar C5 og lar C4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til F7.
Fra E7 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra C8 til D8. helten vår går frem ridder fra E7 til D5, og rett etter flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C7. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til G5. Fra F6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F6 til D7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til F3.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra F3 til G5. Fra C6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på E6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D5, og helten vårs ridder tar F5 og lar D4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra G5 til F3.
Fra E3 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C4; så flaggermuss konge går videre fra E6 til F5.
helten vår går frem konge fra C7 til D6, og rett etter flaggermus setter ridder på D2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til B1, menshelten vårs konge tar D4 og lar D5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F5 til E6, og helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til D3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F5 til E4.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C2 til B1.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.