Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2; så snegls konge går videre fra E7 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Snegl setter bonde på E3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Fra mørket skyver Snegl ridder til D5, menshelten vårs konge tar D3 og lar C2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3, og helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E2. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3, og rett etter snegls konge går videre fra D7 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F3 til G3.

Snegls bonde når F4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H3. Fra mørket skyver Snegl bonde til B4, og helten vårs konge tar G4 og lar H3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til E8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G4 til F5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så snegls ridder går videre fra D5 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Snegl gir sjakk med ridder på D5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Snegl konge til C6, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg.

Snegls bonde faller på C3 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D3; så med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter snegls bonde går videre fra C3 til C2.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E4 til D5.

På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Snegl gir sjakk med tårn på D1.

helten vårs konge tar E5 og lar D6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte tårn fra D1 til H1, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E5 til E4.

Med slu i fangehull bringer Snegl tårn til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så snegls konge går videre fra B7 til A6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Snegl setter konge på A5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Sjakk fra Snegl: tårn planter seg på E5.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E5.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til D4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B5.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D2, og rett etter snegls konge går videre fra B5 til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til C4.

Snegl gir sjakk med bonde på B5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Snegl konge til B4, og helten vårs konge tar D5 og lar D4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B4 til A5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D5 til C5. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så snegls konge går videre fra A5 til A4. helten vår går frem ridder fra D2 til B1, og rett etter snegl setter konge på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C3. Fra mørket skyver Snegl konge til A6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2