Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på C1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Snegls løper går videre fra E4 til F3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F3.

Snegl setter bonde på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.

Fra mørket skyver Snegl bonde til C4, menshelten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D3 til D4.

På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og rett etter snegls bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Snegl konge til E7, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra D8 til D7. helten vår tar bonde på D5 og setter Snegl i sjakk.

Snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D5 til C4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Etter å ha velter løper på C1 truer Snegl helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra D1 til C1.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B5. Fra C8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem bonde fra C2 til C3; så snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Fra mørket skyver Snegl konge til D6. Fra F8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D6 til C6. helten vår tar bonde på F6 og setter Snegl i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. helten vår gir sjakk med dronning på F7.

Snegls konge går videre fra D7 til D8. Fra F8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.

Fra mørket skyver Snegl konge til C6. helten vår gir sjakk med dronning på E6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C6 til B7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E6 til D6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A8.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C7.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2