Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs dronning på H8.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så snegls ridder går videre fra H7 til F6. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2, og rett etter snegls konge går videre fra F8 til G8. helten vår går frem ridder fra E2 til F4; så snegl setter ridder på G4 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til H7.

Fra mørket skyver Snegl konge til G7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs dronning på H8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Snegls bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D5 til B6.

Snegls bonde når F2 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E1 til D2. På F1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende ridder.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Snegl bonde til F6, menshelten vårs ridder tar D5 og lar B6 ligge bak seg.

Snegls ridder når E5 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E4; så med slu i fangehull bringer Snegl ridder til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.

Etter å ha velter bonde på G3 truer Snegl helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E4 til D5; så snegl setter ridder på H1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Fra mørket skyver Snegl ridder til F2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C5 til B5.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra C4 til D2, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til F1.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5; så snegls ridder går videre fra F1 til E3. helten vår går frem konge fra B5 til B6, og rett etter snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E4. Fra mørket skyver Snegl ridder til D3, menshelten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra D3 til E5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til G4.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Snegls ridder går videre fra E5 til G6. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra C8 til G4.

Snegl setter konge på H6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5. Fra mørket skyver Snegl ridder til F4.

helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra G4 til F4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H6 til H5, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra F4 til B4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H6.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E6; så snegls konge går videre fra H6 til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Snegl setter konge på H8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F3. Fra mørket skyver Snegl konge til G8, menshelten vårs dronning tar F6 og lar F3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til H7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G7, og rett etter snegls konge går videre fra H8 til H7.

helten vår går frem konge fra B6 til C6; så snegl setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6.

Fra mørket skyver Snegl konge til H7, og helten vårs konge tar E7 og lar D6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra H7 til H8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E7 til F8.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3; så snegls konge går videre fra H7 til H8.

helten vår går frem ridder fra G7 til F5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2