Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
helten vårs bonde lander på G5 og beseirer Edderkopps dronning!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til E5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C4, og rett etter edderkopps ridder går videre fra F6 til H5.
helten vår går frem ridder fra C4 til D2; så edderkopp setter ridder på F4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E4 til C5.
Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs bonde på B2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E3 til F4.
Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs bonde på F4.
helten vår går frem ridder fra C5 til D3, og rett etter edderkopp setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D3 til F4.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til G4, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Edderkopps bonde faller på B2 og river løper fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.
På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Etter å ha velter bonde på A2 truer Edderkopp helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra D2 til E3; så edderkopp setter dronning på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D3.
Fra mørket skyver Edderkopp dronning til D1, og helten vårs ridder tar E1 og lar D3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte dronning fra D1 til D5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E1 til F3.
Edderkopp gir sjakk med dronning på C5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4. Edderkopps dronning når D6 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra F4 til F5. Sjakk fra Edderkopp: dronning planter seg på D7.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Edderkopp gir sjakk med dronning på A4.
helten vårs konge tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte dronning fra A4 til A3, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til E5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter edderkopps dronning går videre fra A3 til C5.
helten vår går frem bonde fra E2 til E4; så edderkopp setter dronning på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3.
Fra mørket skyver Edderkopp dronning til D8, og helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg. Edderkopp gir sjakk med dronning på F8.
helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E6. Edderkopps dronning når E8 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5; så edderkopps dronning går videre fra E8 til E7. helten vår går frem bonde fra F3 til F4, og rett etter edderkopp setter konge på F8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6. Etter å ha velter bonde på G5 truer Edderkopp helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på G5.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, og helten vår glir med konge over brettet, fra G6 til F6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter edderkopps konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så edderkopp setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til E8. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A4.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E6; så edderkopps konge går videre fra C7 til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.
Edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B7 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C5.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Edderkopps bonde går videre fra A3 til A2. helten vår går frem dronning fra E8 til A8.
På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på A1.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til B6, og helten vårs dronning tar E8 og lar G8 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B6 til C5.
Fra D3 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5; så edderkopps konge går videre fra B6 til C7.
helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til B6, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B6 til C7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til F8.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Edderkopps konge går videre fra B6 til B7. helten vår går frem dronning fra E8 til D8.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.