Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs konge lander på B6 og beseirer Snegls bonde!

helten vår faller for Snegls matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter snegls bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem konge fra E2 til E3; så snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Snegl bonde til B2, og helten vårs bonde tar F4 og lar F3 ligge bak seg.

Snegls bonde når D4 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5; så snegls dronning går videre fra B1 til D3. helten vår går frem bonde fra F4 til F5, og rett etter snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H6. Fra mørket skyver Snegl dronning til E2, menshelten vårs konge tar D6 og lar D5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til C6. Med slu i fangehull bringer Snegl dronning til B2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Snegls dronning går videre fra B2 til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B6 til B5.

Snegl gir sjakk med dronning på B3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Snegl bonde til D3, og helten vårs konge tar D4 og lar C5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte dronning fra B3 til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til C3.

På D1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

helten vår går frem løper fra H6 til F8, og rett etter snegl setter dronning på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4.

Snegl gir sjakk med dronning på G4.

helten vårs konge tar D5 og lar C4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte dronning fra B8 til G3, og helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til C5.

Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på C3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6. Sjakkmat: Snegl avslutter helten vår på D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2