Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra B6 til A6 og tar den fiendtlige bonde.
Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem konge fra E1 til F2; så kjempe rotte setter løper på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3, og helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5.
På C1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende løper.
helten vår går frem bonde fra H5 til H6. Kjempe rottes løper faller på H6 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5, menshelten vårs konge tar F5 og lar G4 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra H6 til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til E4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5. Kjempe rotte gir sjakk med løper på B7.
helten vår går frem konge fra D5 til C4; så kjempe rotte setter løper på H1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til A3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A3 til A4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3; så kjempe rottes konge går videre fra D7 til C7. helten vår går frem konge fra B3 til C4, og rett etter kjempe rotte setter løper på F6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på E7.
helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til C6; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra B8 til A8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B6 til A6.
Kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7, og helten vårs konge tar B5 og lar A5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så kjempe rottes løper går videre fra H4 til G5.
helten vår går frem konge fra D3 til E2, og rett etter kjempe rotte setter løper på H6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8, menshelten vårs konge tar E2 og lar D3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra H6 til F4, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra H6 til F4.
helten vår går frem konge fra E2 til F1; så kjempe rotte setter løper på H2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B7, og helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B7 til E4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4; så kjempe rottes løper går videre fra F5 til H7.
Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Kjempe rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 70
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 6
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.