Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på A1.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Etter å ha velter bonde på D2 truer Kjempe rotte helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.
Kjempe rotte gir sjakk med bonde på C3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til C3.
Kjempe rotte setter løper på F8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A2, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B2.
På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.
helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra B2 til A1.
Kjempe rottes løper går videre fra F8 til E7. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F6, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F6 til H8, og helten vår glir med konge over brettet, fra A1 til A2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A3, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra H8 til F6. helten vår går frem konge fra A3 til A4; så kjempe rotte setter løper på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A3. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til E3, og helten vårs konge tar B2 og lar A3 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på G5.
helten vår glir med konge over brettet, fra B2 til C3, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så kjempe rottes konge går videre fra F8 til G8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rottes løper når F2 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F2 til E1, og helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til F6. Kjempe rottes løper når C3 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra C3 til A5. helten vår går frem konge fra G5 til F6; så kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C4, og helten vårs konge tar E7 og lar F6 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra A5 til B6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E7 til D6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5; så kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3. helten vår går frem konge fra D5 til C4, og rett etter kjempe rotte setter løper på C5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til C3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B6, menshelten vårs konge tar B4 og lar C3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til A4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A5, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra F7 til F6.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Kjempe rotte setter løper på E3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F2, og helten vårs konge tar B7 og lar A6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F2 til H4.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7; så kjempe rottes løper går videre fra H4 til F2.
Fra E8 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på D5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D7. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B6.
helten vår gir sjakk med dronning på E6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D5 til C5. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C6.
Kjempe rottes konge går videre fra B5 til B4. helten vår tar løper på B6 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte setter konge på C4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C3.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C3 til C2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D6 til C5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4; så kjempe rottes konge går videre fra C1 til C2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C3.
Kjempe rotte setter konge på B1 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A2, menshelten vårs konge tar C2 og lar D3 ligge bak seg.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.