Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og rett etter rottes konge går videre fra F7 til F6.
helten vår går frem bonde fra G2 til G3; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4.
Fra mørket skyver Rotte ridder til F6, og helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så rottes bonde går videre fra A5 til A4.
helten vår går frem bonde fra D2 til D4. Rottes bonde faller på D4 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til D4.
Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på G3.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til C5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Rottes bonde går videre fra G6 til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til G5.
Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Fra mørket skyver Rotte konge til G7, og helten vårs konge tar D7 og lar C7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D7 til E6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så rottes konge går videre fra G7 til H8.
helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E6 til E7.
Fra mørket skyver Rotte konge til G7, menshelten vårs konge tar E6 og lar E7 ligge bak seg. Rottes konge faller på G6 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5, og rett etter rottes konge går videre fra G5 til H5.
helten vår går frem konge fra E5 til F4; så rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs konge tar F5 og lar G4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7; så rottes konge går videre fra G7 til F8.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E6. Fra mørket skyver Rotte konge til H8, menshelten vårs dronning tar G6 og lar E6 ligge bak seg.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.