Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på C3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem løper fra C1 til G5. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.

helten vårs konge tar D2 og lar D1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra B1 til B7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra G5 til F4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så rottes ridder går videre fra D7 til F6.

helten vår går frem løper fra F4 til G5. Rottes ridder når E4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Rotte tårn til B4, menshelten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte tårn fra B4 til B5. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3, og rett etter rottes bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår går frem løper fra E3 til F4; så rotte setter bonde på A3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Fra mørket skyver Rotte konge til D7, og helten vårs løper tar E5 og lar C7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra B5 til B1, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til E1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så rottes tårn går videre fra E1 til G1.

helten vår går frem bonde fra F2 til F3. Rottes bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.

Fra mørket skyver Rotte tårn til G2, menshelten vårs konge tar F4 og lar E3 ligge bak seg. Rottes tårn faller på A2 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4; så med slu i fangehull bringer Rotte tårn til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter rottes tårn går videre fra E2 til E1.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5. Rottes tårn når E4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Rotte bonde til A2, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte tårn fra E4 til F4. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F4.

På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så rottes dronning går videre fra A1 til G1. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Rotte gir sjakk med dronning på C1.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Rottes dronning når G1 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar H3 og lar G3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte dronning fra G1 til B1, og helten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til H6.

Med slu i fangehull bringer Rotte dronning til E1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Rottes dronning faller på C3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige dronning: løper hopper fra E5 til C3.

Rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Fra mørket skyver Rotte konge til C7, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E1; så rottes konge går videre fra B7 til B8.

helten vår går frem løper fra E1 til F2, og rett etter rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F2 til C5.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C3, menshelten vårs dronning tar E1 og lar E6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til D8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E1 til C3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra C8 til B7. Fra B3 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Rotte konge til D6.

helten vår gir sjakk med løper på F4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til C5. Fra C4 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.

Rottes konge går videre fra B6 til A7. helten vår går frem dronning fra C4 til B5.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1