Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Snegls bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem bonde fra C3 til C4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Fra mørket skyver Snegl konge til E6. helten vår tar bonde på D5 og setter Snegl i sjakk.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til E5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6. Snegls konge faller på D6 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4; så snegls ridder går videre fra F6 til H5. helten vår går frem bonde fra H2 til H3, og rett etter snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Snegl bonde til C4, menshelten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6. Fra A3 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2, og rett etter snegls bonde går videre fra B6 til B5.

helten vår går frem konge fra E1 til F1; så snegl setter ridder på G7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.

Snegls ridder faller på F5 og river bonde fra helten vår.

helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Snegls ridder når E3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til G1, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6; så snegls ridder går videre fra E3 til F5.

helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og rett etter snegl setter ridder på H4 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Sjakk fra Snegl: ridder planter seg på F3.

helten vårs konge tar G2 og lar G1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra F3 til G1. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra G2 til G1.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D6. helten vår gir sjakk med dronning på D8.

Snegls konge går videre fra D6 til C6. helten vår går frem løper fra F6 til D4; så snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.

Fra mørket skyver Snegl konge til C8. helten vår gir sjakk med dronning på C5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til B7. Fra B6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A8. helten vår leverer det endelige mattet fra A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2