Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på A1.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Snegls ridder går videre fra B3 til A1. helten vår går frem konge fra E1 til D1, og rett etter snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C1. Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på C2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med konge over brettet, fra C1 til B2. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til G6.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A1.

Snegls bonde faller på B4 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem konge fra A1 til B2; så snegl setter løper på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3.

Fra mørket skyver Snegl løper til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til B4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A3. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3; så snegls løper går videre fra E4 til D5. helten vår går frem konge fra B4 til C3, og rett etter snegl setter bonde på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Snegl konge til C6, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. helten vår tar løper på D5 og setter Snegl i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Snegls konge går videre fra B6 til A7. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Fra mørket skyver Snegl konge til A8, og helten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7; så snegls konge går videre fra B7 til B6.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på A7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F8 til D6.

Fra mørket skyver Snegl konge til A8, menshelten vårs konge tar C5 og lar D4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra A8 til B7.

helten vår gir sjakk med dronning på D7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6, og rett etter snegls konge går videre fra B8 til A8.

helten vår leverer det endelige mattet fra B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2