Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G3.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Snegl bonde til H5, menshelten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E2 til C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2, og rett etter snegls bonde går videre fra D7 til D5.
helten vår går frem ridder fra C3 til D1; så snegl setter bonde på E4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3.
Fra mørket skyver Snegl konge til G6. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra C3 til B4.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til G7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B4 til B5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B6; så snegls bonde går videre fra E6 til E5. helten vår går frem bonde fra B6 til B7, og rett etter snegl setter bonde på D4 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl konge til F7, menshelten vårs dronning tar C8 og lar B8 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til F6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F2, og rett etter snegls bonde går videre fra H5 til H4.
helten vår tar bonde på E4 og setter Snegl i sjakk.
Snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H5. Fra D6 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra F7 til G7. helten vår går frem konge fra F1 til G2, og rett etter snegl setter konge på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Snegl konge til G6. Matt. helten vårs dronning på G8 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.