Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

helten vårs dronning lander på F3 og beseirer Kjempe rottes ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til B2, menshelten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, og helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem konge fra D2 til C2.

Kjempe rotte gir sjakk med løper på D1.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B1. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F3, og helten vårs konge tar A2 og lar B1 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs bonde på C4.

helten vår glir med konge over brettet, fra A2 til B1. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A2; så kjempe rottes løper går videre fra D6 til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Kjempe rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4, mensfra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Kjempe rottes ridder når B3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra A5 til B4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til A1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Kjempe rottes konge går videre fra C6 til B6; så helten vår går frem konge fra C4 til D5. Kjempe rotte setter løper på A7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C6. helten vårs konge tar F4 og lar E5 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra A7 til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra B6 til A5.

helten vår går frem bonde fra E3 til E4. Kjempe rotte setter ridder på C2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C5, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra A5 til D8.

helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til F5, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6; så kjempe rottes ridder går videre fra C2 til E1.

helten vår går frem konge fra G6 til F7. Kjempe rotte setter ridder på F3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E8.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G5, menshelten vårs konge tar F7 og lar E8 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B4 til A3.

helten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B3. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra B3 til C2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.

Kjempe rotte setter konge på D3 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på D7.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C4. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C4 til B4. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra C6 til F3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D8. helten vår gir sjakk med dronning på E4.

Kjempe rottes konge går videre fra B4 til B5. Fra D5 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på A4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D8.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B3, menshelten vårs dronning tar C7 og lar D8 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B3 til A2.

helten vår glir med konge over brettet, fra F7 til E6; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra A1 til B1.

helten vår går frem konge fra D5 til D4. Kjempe rotte setter konge på B2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A1, og helten vårs konge tar C2 og lar D3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A1 til A2.

helten vår glir med dronning over brettet, fra C7 til B6, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3; så kjempe rottes konge går videre fra A3 til A4.

helten vår leverer det endelige mattet fra B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5