Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på A1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3; så kjempe rottes konge går videre fra F7 til E6.

helten vår går frem konge fra E1 til F2, og rett etter kjempe rotte setter ridder på B2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til C4, menshelten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2, og helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E6 til E7.

helten vår går frem konge fra H4 til G5; så kjempe rotte setter løper på H3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6.

På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende løper.

helten vårs konge tar G5 og lar G6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra H3 til C8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G5 til G6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6; så kjempe rottes løper går videre fra D6 til F8.

helten vår går frem konge fra F6 til F7, og rett etter kjempe rotte setter løper på H6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B7, menshelten vårs konge tar F5 og lar F6 ligge bak seg. Kjempe rottes løper faller på C3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til E4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra H6 til F8.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D3 til C3.

Kjempe rotte setter ridder på D2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D2.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5, og helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Kjempe rottes løper går videre fra B7 til A8, og rett etter helten vår går frem konge fra C4 til B5. Kjempe rotte setter bonde på A3 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til A5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. helten vårs konge tar A4 og lar A5 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2.

helten vår glir med konge over brettet, fra A4 til B3. Kjempe rotte gir sjakk med løper på D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B2. På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende løper.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra B2 til A1.

Kjempe rotte setter løper på A8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B2, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D6.

helten vårs konge tar C3 og lar B2 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til E6. helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5. Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på E4.

helten vår går frem konge fra C5 til C4. Kjempe rottes løper når D3 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra C4 til D3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D5. helten vårs konge tar E3 og lar D3 ligge bak seg. Kjempe rotte gir sjakk med løper på H6.

helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4.

Kjempe rottes løper går videre fra H6 til G5; så helten vår går frem konge fra E4 til F3. Kjempe rotte setter løper på D2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2, og fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F4. helten vårs konge tar F3 og lar E2 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D5.

helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E3; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 5