Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

helten vårs konge lander på C4 og beseirer Edderkopps ridder!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E4 til G5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på F3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter edderkopps ridder går videre fra F3 til D2. helten vår går frem konge fra E2 til D3.

Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på C4.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4; så edderkopps konge går videre fra F7 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til H8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H8 til H7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5, og rett etter edderkopps konge går videre fra H7 til G6. helten vår går frem bonde fra C5 til C6; så edderkopp setter konge på G5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til F5. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G5 til H6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til E7.

Edderkopps konge går videre fra H7 til H6. helten vår går frem bonde fra H2 til H3, og rett etter edderkopp setter konge på G6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til H5, menshelten vårs løper tar G3 og lar H4 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H5 til G6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til F4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Edderkopps konge går videre fra G6 til H5. helten vår går frem løper fra F4 til G3; så edderkopp setter konge på G6 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til H5.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F6. helten vår gir sjakk med løper på H4.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F6 til E5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så edderkopps konge går videre fra D5 til D6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Edderkopp setter konge på D5 og vokter hvert felt. Fra D8 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E6 til D5. helten vår gir sjakk med dronning på D8.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C6. Fra E8 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopps konge går videre fra C6 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E8 til E4.

Edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på D4.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C6, og helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C6 til C7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H7.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3