Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E7.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Snegls konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem bonde fra H2 til H3.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på H3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.
Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.
helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende ridder.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3; så snegls konge går videre fra F8 til G7.
helten vår går frem bonde fra F2 til F4, og rett etter snegl setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4.
Fra mørket skyver Snegl ridder til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra A1 til B3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7. Snegls ridder faller på C7 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem konge fra E2 til F2; så snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3.
Fra mørket skyver Snegl ridder til A1, og helten vårs konge tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4.
Snegls ridder faller på C2 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5; så snegls ridder går videre fra C7 til E8. helten vår går frem bonde fra F4 til F5, og rett etter snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Snegl konge til F6, menshelten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra E8 til C7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5. Snegls konge faller på H7 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem konge fra G5 til F6; så snegl setter bonde på D4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Snegl gir sjakk med ridder på D5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F6 til F7.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra D5 til C7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til E3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7; så snegls ridder går videre fra E3 til C2. helten vår går frem bonde fra F6 til F7.
Snegls ridder når D5 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E8. Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra D5 til E7. helten vår tar ridder på E7 og setter Snegl i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Snegls bonde går videre fra E4 til E3. helten vår går frem bonde fra D4 til D5; så snegl setter konge på H8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6. Fra mørket skyver Snegl ridder til D4, og helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra D4 til E6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E8 til F7. Snegl gir sjakk med ridder på G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6. Snegls ridder når H7 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra F6 til G6. Sjakk fra Snegl: ridder planter seg på F8.
Matt. helten vårs dronning på F8 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.