Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra B2 til A1 og tar den fiendtlige dronning.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B3. Fra mørket skyver Snegl bonde til C4, menshelten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til H5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3. Snegls bonde faller på C4 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
Snegl setter bonde på F6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H5.
Fra mørket skyver Snegl konge til G8, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til H7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så snegls bonde går videre fra D6 til D5.
helten vår går frem bonde fra G4 til G5. På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
helten vår tar den fiendtlige dronning: løper hopper fra B2 til A1.
Fra mørket skyver Snegl konge til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E3.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra H7 til G6. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på H5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F4. Fra mørket skyver Snegl bonde til B4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F4 til E3.
Snegls konge går videre fra G6 til F5. helten vår gir sjakk med dronning på E5.
Snegl setter konge på G4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Snegl konge til H3.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Snegl svarer ved å flytte konge fra H3 til G4. helten vår gir sjakk med dronning på H5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H3. Fra F3 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge faller på H4 og river bonde fra helten vår.
helten vår leverer det endelige mattet fra F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.