Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van A5 naar B6 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het loper van B2 naar C3, terwijl rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Van C3 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op B6.

Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Van B6 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het loper van C7 naar A5, en rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Van D5 naar C6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar H6. onze held zet schaak met het dame op H8.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Van A5 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Vanaf B4 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.

onze held zet schaak met het dame op F5.

Het koning van Rat rukt op van C8 naar C7. onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5; dan het loper van onze held neemt D2 in, B4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B5 naar A6 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F6, terwijl het koning van Rat rukt op van B7 naar A7.

onze held zet het pion van E3 naar E4, en rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten.

onze held zet schaak met het toren op B1.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1