Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Rat zet zijn pion naar B6 en pakt onze toren.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Van A3 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3; dan het toren van onze held neemt A2 in, A4 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A2 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C2.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar C4, terwijl het pion van Rat rukt op van G3 naar G2. Van C4 naar C2 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G2.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en kort daarna het toren van onze held neemt B2 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B6.
Rat rukt op naar B6 en claimt onze toren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het koning van Rat rukt op van D6 naar C7. onze held zet het koning van E2 naar E3, terwijl rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4; dan het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Van F4 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, terwijl het koning van Rat rukt op van B7 naar B8.
onze held zet het koning van G5 naar F6, en rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Van C5 naar B5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.