Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar D2 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5; dan het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar F6.

onze held zet het paard van F3 naar D4, en rat zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het paard van onze held neemt B4 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van B4 naar C2.

Rat rukt op naar D2 en claimt onze pion.

Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar E6. onze held zet het toren van B1 naar B8, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5; dan het paard van onze held neemt A6 in, B4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Schaak van Rat: het pion plant zich op E3.

Van D2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat rukt op naar H2 en claimt onze pion.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar G6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H2.

Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar H5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1