Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het paard van Rat rukt op van F6 naar H7.
onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G5 naar F6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.
onze held zet schaak met het paard op G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar F7. onze held zet het toren van A1 naar B1; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het toren op B8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1; dan het koning van Rat rukt op van G6 naar H5.
onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op F6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het koning van Rat valt op G5 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A5 naar C7.
Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G8 te brengen.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op H8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Vanaf G8 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.