Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

onze held's paard landt op E4 en verslaat Duizendpoot's toren!

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar F3. Het toren van Duizendpoot bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar G5.

Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar D2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar D6.

onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van G5 naar E4.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8. onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.

Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E4, terwijl het toren van onze held neemt H4 in, H1 blijft achter.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E2. onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D5; dan onze held zet het pion van G2 naar G4. Duizendpoot zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Vanaf B2 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6. Het paard van onze held neemt A3 in, B1 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. Vanaf F4 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar D7, en kort daarna onze held zet het toren van H4 naar H6. Duizendpoot zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F4 naar G5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot valt op F7 en rukt de paard van onze held weg.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7. onze held slaat de pion op A7 en zet Duizendpoot schaak.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar G8, terwijl onze held zet het loper van G5 naar F6. Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6