Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E2 naar F1 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar D5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.

Duizendpoot slaat de paard op G1 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op G2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Duizendpoot zet schaak met het toren op G1.

onze held zet het koning van E1 naar D2, en duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. Van A5 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op D5.

Het toren van Duizendpoot bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op G1.

onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Van D5 naar D7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op G2.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1. Duizendpoot zet schaak met het toren op G1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar G5. Door de pion op G7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Duizendpoot zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend. Vanaf E2 dwingt het koning van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot rukt op naar C1 en claimt onze loper.

Het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter. Het toren van Duizendpoot bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F5. Van E2 naar F1 verslindt het koning van onze held de toren van Duizendpoot.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F5 naar F6. onze held zet het toren van G7 naar C7, terwijl duizendpoot zet het loper op B1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar G6.

Vanaf C6 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G4 te brengen.

Duizendpoot zet het koning van F5 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.

Door de loper op G6 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G4 naar F3. onze held zet het toren van G6 naar E6, en duizendpoot zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E4, en kort daarna het toren van onze held neemt H6 in, E6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E4 naar F5 te zetten. Vanaf H5 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G4. Van H5 naar E5 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G4 naar H4. onze held zet het koning van D2 naar D3, terwijl duizendpoot zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.

Van D3 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F4; dan het toren van onze held neemt E8 in, E5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F4 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E8 naar F8.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G8, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van H4 naar H3.

onze held zet het koning van D4 naar E4, en duizendpoot zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H5, en kort daarna het toren van onze held neemt G1 in, G8 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H5. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 6