Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G2.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op G1.

onze held zet het koning van E1 naar F2. Duizendpoot zet schaak met het toren op G2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op G2.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D3. Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar C8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A3, en het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar E7.

onze held zet het toren van A3 naar A8, terwijl duizendpoot zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend. Van A8 naar C8 verslindt het toren van onze held de paard van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het loper van G6 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar C3. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar F5. onze held zet het toren van C3 naar E3, en duizendpoot zet het loper op C2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F6, en kort daarna het toren van onze held neemt C3 in, E3 blijft achter.

Duizendpoot zet schaak met het loper op D1.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E4, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar G4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C5, en het loper van Duizendpoot rukt op van G4 naar E2.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E5.

Duizendpoot zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E2.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op E2.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten. Vanaf F2 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G2, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar E7.

Van G2 naar G5 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op G7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F6, en kort daarna het toren van onze held neemt D7 in, G7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D7 naar D8.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het koning van Duizendpoot rukt op van F5 naar G5.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D6.

Duizendpoot zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G4; dan het toren van onze held neemt F6 in, D6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G4 naar H3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G4.

onze held zet schaak met het toren op G6.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G4 naar H3. onze held zet het koning van E4 naar F4, en duizendpoot zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H1, en kort daarna het koning van onze held neemt F2 in, F3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten. Mat. Het toren van onze held op H6 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6