Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held's koning landt op C5 en verslaat Spin's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2. Spin zet het paard van E4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op C3.
Spin zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. Van E5 naar G6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, terwijl het paard van Spin rukt op van D6 naar E4.
onze held zet het paard van E5 naar D3. Spin zet het paard van E4 naar C3 en slaat de loper van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B2. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het koning van Spin rukt op van D8 naar D7.
onze held zet het pion van G2 naar G4, terwijl spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5; dan het koning van onze held neemt B3 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van A1 naar E1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Spin rukt op naar E4 en claimt onze pion.
onze held zet het paard van B2 naar A4, en spin zet het toren op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.
Vanuit het duister duwt Spin het toren naar G4, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Spin zet het toren van G4 naar G6 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C5. Het toren van Spin bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en het toren van Spin rukt op van G5 naar H5. Vanaf C5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin rukt op naar C5 en claimt onze paard.
Van B4 naar C5 verslindt het koning van onze held de toren van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8; dan het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D7.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, terwijl het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.
onze held zet het koning van E6 naar E5, en spin zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8. Van E4 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en het koning van Spin rukt op van B7 naar A6. onze held zet het koning van E5 naar D6, terwijl spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.